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          央廣網

          騰訊二季度游戲業務疲軟 游戲板塊營利能力減弱

          2018-08-19 11:48:00來源:央廣網

            央廣網北京8月19日消息(記者張茜)據經濟之聲《天下財經》報道,最近,騰訊公布了二季度財報,而游戲業務的業績并不如預期。受此影響,16日騰訊股價下跌3%。

            游戲業務板塊營利能力減弱

            在游戲行業,騰訊一直牢牢地雄踞龍頭老大的位置。騰訊控股的二季度財報顯示,騰訊第二季度網絡游戲收入252.02億元,較上一季度下降12%。而就在騰訊二季報公布的第二天,多家游戲公司或游戲業務占比較高的企業,股價在同一天下跌,如完美世界股價下跌6%,網易下跌近4%。

            在西南證券首席研究員張剛看來,游戲業務板塊營利減弱,未來行業競爭將會加劇。

            業內人士分析,今年3月至今,國內游戲版號審批進入暫停狀態。而游戲版號是新游戲進行商業變現的重要依據。在騰訊財報發布的當晚,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平等公司高管召開了財報電話會議。

            騰訊總裁劉熾平表示,當前市場存在“綠色通道”,騰訊游戲等平臺上用戶參與度都在上升。“從社交媒體開始,微信用戶量、使用時間和活動都有強勁增長。作為中國最大的社交媒體,微信每日的用戶數和每個用戶的信息發送量都有著同比兩位數的增長,尤其是微信用戶,也在朋友圈和微信游戲上花費了更多的時間。”

            速途網游戲頻道主編王佩判斷,騰訊此次公布“綠色通道”信息也是為了給投資者增強信心。“如果沒有明確的回復,大家會說所有的游戲通道都已經關閉,這對騰訊的打擊可能會更大,所以它不得不把通道的事情進行公布。”

            市場增長率下滑與市場整體表現乏力有關

            在騰訊的財報發布后,高盛、大摩等投行都不同程度地下調了對騰訊的目標股價。而有關騰訊股價的議論,已經透出資本市場對于騰訊游戲業務的擔憂。

            而從整個游戲行業來看,伽馬數據官網顯示,今年1至6月,中國游戲市場實際銷售1050億元,雖然同比增長5.2%,但是是有史以來最低的增長。伽馬數據分析,市場增長率的快速下滑與市場新品整體表現乏力有關。

            東吳證券研究所傳媒互聯網首席分析師張良衛也認為,當前的游戲行業需要更高質量的產品帶動行業高速增長。“游戲行業類似于兩三年前的電影行業,兩三年前的電影行業也是進入了一個院線擴張但是并不能帶來票房增長的階段。只有出現更高質量的游戲產品,才有可能繼續帶動游戲行業本身的高速增長。”

          編輯: 昌朋淼
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