央廣網上海4月10日消息(記者周洪)游戲正在成為一種新的文化載體,是生活、藝術、科技的有機融合。今天(10日),主題為“科普產業的創新與變革”的中國科普游戲大會在上海科技館舉辦。本次大會是我國科普游戲領域的首屆高峰論壇,聚焦科普游戲的再定義、實踐場景和發展趨勢,以及需要的政策支持和可能出現的問題及其應對策略,為今后科普游戲產業發展探明方向。大會發表了科普游戲的新思想、新創意及新作品,并發布《科普游戲產業發展宣言》。來自政府機構、科研院所、科普場館及游戲企業的百余位代表通過“線上+線下”方式參加會議。

活動現場(央廣網發 上海科技館提供)

  《全民科學素質行動計劃綱要實施方案(2016—2020年)》提出“推動科普游戲開發,加大科普游戲傳播推廣力度”。2018年,游戲產業已納入國家“戰略新興產業”。作為科技和文化融合發展的重點行業之一,游戲行業成為文化輸出的排頭兵。當今游戲產業已經擁有足夠的規模,急需進一步拓展游戲業務領域,科普游戲無論從內容還是教育意義上都具有一定的優勢,也符合我國網絡游戲未來主推綠色游戲的發展趨勢。科普游戲作為科普產業的一種新型業態,也是場館數字文化產業生態體系的有機組成部分。

  在開幕式上,中共上海市委宣傳部副部長王亞元,中歐國際工商學院原院長、管理學教授朱曉明,中國科協科學技術普及部副部長廖紅、上海科技館黨委書記王蓮華到會致辭。作為本屆大會重要會議成果之一,大會發布了《科普游戲產業發展宣言》。它以科技與文化融合的視角,圍繞游戲歷史、科普作用、教育內核、場館應用和數字文創,進一步明晰科普游戲的內涵,達成科普游戲在科學普及和科學教育目標上的共識,構建多元融合的科普游戲研發體系,以科技創新推動科學文化生產方式變革,為建設數字中國、科技強國貢獻力量。宣言強調,要認同科普游戲的科普和教育目標,平衡科普游戲的科學性及娛樂性,構建博物館全場景、可互動、深度學的體驗空間;要開展科普游戲的系統性研究,突出科普和科學教育核心功能,構建多元融合的科普游戲研發體系,培養高層次的開發者,推動科普游戲規范化發展。

《科普游戲產業宣言》發布(央廣網發 上海科技館提供)

  開幕式結束后,進行大會主旨報告會。中國科學院院士、中國科普作家協會理事長周忠和,麻省理工學院教授泰勒,上海科技館館長王小明,臺灣自然科學博物館館長孫維新,完美世界高級副總裁兼發言人、完美世界教育董事長王雨蘊,澳門科學館館長邵漢彬分別作了題為《關于科普游戲的科普功能的思考》《游戲與電子競技文化的傳播》《數字文化中的科學游戲》《多元科普的新面向——用游戲來傳遞科學》《游戲化思維——打開科普世界的新一番天地》《科普游戲與跨次元融合》六個主旨報告。

  當天下午,大會還圍繞“發表新思想”“發表新創意”“發表新作品”舉辦了三場分享報告和圓桌對話,進行了思辨、深刻的專業研討。這三場活動分別對話科普游戲·再定義,對科普游戲定義、價值、利弊等開展充分研討;對話科普游戲·新方向,對科普產業的政策指引、游戲的傳播理論、模型等開展充分研討;對話科普游戲·新作為,對科普游戲的應用與開發實踐,尤其是在科學文化傳播、以及科普場館的應用開展充分研討。

  近年來,上海科技館積極調動館內外資源,持續開展科普游戲的探索和嘗試,開發了《拼圖尋鳥之旅》《摩擦力精靈》《鼠的生態學功能》《探索鯨奇世界》等近30款科普小游戲應用在展覽及教育活動上,全方位、多維度地開啟了科普場館探索推動科普游戲工作的先河。2020年國際博物館日,上海科技館與上海科學院簽約,達成科普游戲平臺建設的戰略合作關系,共同打造“科普+游戲”資源集聚的開放、共享、共管合作平臺,吸引一批高水平、創新型游戲企業,與社會各界力量實現強強聯合、合作共贏。

  本次大會由中國科協科學技術普及部、上海市科學技術委員會、中國游戲產業研究院指導,上海科技館,中國科普作家協會,上海科學院,波克科技股份有限公司主辦。